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Hier wird ein zellulärer Automat vorgestellt. Basis war die Kolumne Computer-Kurzweil von A. K. Dewdney in Spektrum der Wissenschaft, Heft 10/1989.

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Die Regeln

Jeder Punkt kann eine von n (hier: 16) Farben haben.

Startsituation und Farbpalette (Ästheten mögen darüber hinweg sehen) werden ausgewürfelt.

Jeder Punkt nimmt die nächste der 16 Farben an, wenn einer seiner vier Nachbarn diese hat.

Das Feld wird hierbei als Torus betrachtet, wo oberer und unterer bzw. linker und rechter Rand als miteinander verbunden gelten. Auch für das Weiterschalten folgt auf die 16. Farbe wieder die erste Farbe.

Mögliche Ergebnisse

Ich habe folgende Verhaltensmuster in absteigender Häufigkeit beobachtet:

Zur Implementierung

Achtung: Das Applet benötigt massiv Prozessorzeit (so lange es Punkte gibt, die die Farbe ändern)!

Um neu zu würfeln, einfach die Seite erneut laden

Das Java-Applet wurde mit Processing erstellt